19May, 2025
Language blog :
English
Share blog : 
19 May, 2025
English

5 Usability Issues That Often Go Unnoticed in Mobile Apps

By

2 mins read
5 Usability Issues That Often Go Unnoticed in Mobile Apps

You’ve built a sleek, functional mobile app. The code is solid, features are polished, and the interface looks great—on paper. But something’s missing. Users are dropping off, not completing tasks, or leaving confused reviews.

Welcome to the hidden world of overlooked usability issues.

These are not glaring bugs or crashes. Instead, they’re subtle design and UX problems—easy to miss during development, yet deeply disruptive to real users. They don’t just harm user experience; they quietly erode engagement, satisfaction, and trust.

In this article, we’ll uncover five common usability issues that often fly under the radar, explain why they matter, and show how a simple fix helped one fitness app boost daily active usage by 25%.

1. Buttons That Are Too Small or Too Close Together

Mobile users interact with their thumbs, not a mouse. Small buttons—especially those placed near each other—can lead to accidental taps, missed actions, or sheer frustration.

Why it matters:
Tiny or tightly packed touch targets make the app feel finicky and error-prone. On small screens, precision matters even more.

What to look for:

  • Tap areas smaller than 44x44 pixels (Apple’s recommended minimum)

  • Buttons placed at screen edges or corners

  • Critical actions (e.g., “Delete” or “Send”) next to unrelated buttons

Fix:
Increase tap area size, space out adjacent buttons, and prioritize ergonomic placement—especially for high-frequency actions.

 

2. Text That’s Hard to Read in Real Environments

Designers often work in well-lit offices with high-end monitors. But users might be reading on older phones in bright sunlight or dim rooms.

Common issues include:

  • Low contrast between text and background

  • Fonts that are too small or thin

  • Overuse of stylized or decorative fonts

Why it matters:
Poor readability leads to user fatigue. If people have to squint or guess, they’ll likely give up.

Fix:

  • Use high-contrast text (e.g., black on white or white on dark gray)

  • Follow platform guidelines for font sizes

  • Avoid putting text over images without a solid background or overlay

 

3. Icons Without Labels

A clean interface is nice—but not at the cost of clarity. Icons alone are often ambiguous, especially if they deviate from standard conventions.

Why it matters:
Users may not interpret icons the way designers expect. A triangle might mean “play,” or it might look like a navigation arrow. A bell might mean “alerts” or “notifications” or even “settings” depending on context.

What happens without labels:

  • Users hesitate before tapping

  • They avoid using features altogether

  • They make errors in task completion

Fix:
Use icons with text labels whenever possible, especially for navigation bars or key actions. If space is tight, consider tooltips or contextual pop-ups.

 

4. Unintuitive Gesture Controls

Modern mobile apps often rely on swipes, pinches, and taps. While gestures can create fluid experiences, they also introduce hidden complexity.

Problems include:

  • Relying on swipe gestures users don’t discover

  • Confusing swipe directions (e.g., left = delete vs. left = archive)

  • No visual cues or affordances indicating gesture availability

Why it matters:
If a feature requires a gesture to access—but users don’t know the gesture exists—it’s as if the feature doesn’t exist at all.

Fix:

  • Provide visual indicators (e.g., arrows, animations)

  • Allow multiple ways to access critical features (gesture + button)

  • Introduce gestures gradually with in-app hints or onboarding

 

5. Poor Button Differentiation for Critical Actions

One of the most frustrating issues is when two important buttons look too similar. This often leads to user error—tapping the wrong button at the wrong time.

Real-world example:
A workout app had two buttons—“Start Timer” and “Stop Timer”—placed next to each other with similar colors, size, and style. Users frequently tapped the wrong one, breaking their workout rhythm.

What they did:

  • Changed the “Start” button to green and “Stop” to red

  • Adjusted the shape and size to differentiate them visually

  • Added animation to reinforce which state was active

The result:
User frustration dropped, and daily active usage increased by 25%. A minor visual change had a major behavioral impact.

 

How to Identify These Hidden Issues

Many of these usability problems don’t show up in automated tests or analytics dashboards. Instead, they’re revealed through:

  • Usability testing with real users: Watch where they pause, struggle, or misclick.

  • Session recordings or heatmaps: See where users tap, scroll, and get stuck.

  • Customer support feedback: Identify recurring pain points and confusion.
  • App store reviews: Sometimes blunt, but incredibly revealing.

Best Practices to Prevent These Issues

  • Design for the worst-case screen: Test on the smallest screen size and lowest resolution you support.

  • Test in real-world lighting: Review your app in both bright daylight and low-light conditions.

  • Use contrast checkers: Tools like WCAG contrast ratios help ensure readability.

  • Build with accessibility in mind: Larger tap targets, font scaling, and readable labels benefit everyone—not just users with impairments.

  • Audit your icons: Ask, “Would someone unfamiliar with this app understand this symbol?”

 

Conclusion

The usability of your mobile app isn’t just shaped by the big design choices—it’s often defined by the small, overlooked details. Whether it's the position of a button, the clarity of an icon, or the legibility of text, these subtle UX issues can quietly—but significantly—impact user satisfaction and success.

By paying attention to these hidden problems and testing with a user-first mindset, you create an app experience that feels seamless, intuitive, and delightful—on every screen, for every user.

Remember: users rarely complain about what works well. But when usability gets in their way, they'll leave quietly—or loudly.

 

Written by
Ya Piya Kirdpanya
Ya Piya Kirdpanya

Subscribe to follow product news, latest in technology, solutions, and updates

- More than 120,000 people/day visit to read our blogs

Other articles for you

28
May, 2025
Inbound Marketing การตลาดแห่งการดึงดูด
28 May, 2025
Inbound Marketing การตลาดแห่งการดึงดูด
การทำการตลาดในปัจจุบันมีรูปแบบที่เปลี่ยนไปจากเดิมมากเพราะวิธีที่ได้ผลลัพธ์ที่ดีในอดีตไม่ได้แปลว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีในอนาคตด้วยเสมอไปประกอบการแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆทำให้นักการตลาดต้องมีการปรับรูปแบบการทำการตลาดในการสร้างแรงดึงดูดผู้คนและคอยส่งมอบคุณค่าเพื่อให้เข้าถึงและสื่อสารกับกลุ่มเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ Inbound Marketing คืออะไร Inbound Marketing คือ การทำการตลาดผ่าน Content ต่างๆ เพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายเข้ามา และตอบสนองความต้องการของลูกค้า โดยอาจจะทำผ่านเว็บไซต์ หรือผ่านสื่อ Social Media ต่าง ๆ ซึ่งในปัจจุบันนั้น Inbound Marketing เป็นที่นิยมมากขึ้นเพราะเครื่องมือและเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมาในปัจจุบันทำให้การทำการตลาดแบบ Inbound Marketing นั้นทำง่ายกว่าเมื่อก่อนมาก นอกจากนี้การทำ Inbound Marketing ยังช่วยสร้างความสัมพันธ์และความน่าเชื่อถือให้กับธุรกิจได้เป็นอย่างดีอีกด้วย หลักการของ Inbound Marketing Attract สร้าง

By

3 mins read
Thai
28
May, 2025
Preview email ด้วย Letter Opener
28 May, 2025
Preview email ด้วย Letter Opener
Letter Opener เป็น gem ของ ที่ใช้แสดงรูปแบบของอีเมลที่เราต้องการจะส่ง ก่อนที่จะส่งจริง เพื่อให้ง่ายและไวต่อการทดสอบ Let's Get started... Installation เพิ่ม Gem ใน Gemfile จากนั้นรัน `bundle install` # Gemfile group :development do gem "letter_opener" gem "letter_opener_web", "~> 1.0" end กำหนดการส่งอีเมลโดยใช้ letter_opener (กรณี Production จะใช้เป็น :smtp) # config/environments/development.rb config.action_mailer.delivery_method

By

3 mins read
Thai
28
May, 2025
การเปลี่ยนทิศทางผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจ Startup หรือ Pivot or Preserve
28 May, 2025
การเปลี่ยนทิศทางผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจ Startup หรือ Pivot or Preserve
อีกหนึ่งบททดสอบสำหรับการทำ Lean Startup ก็คือ Pivot หรือ Preserve ซึ่งหมายถึง การออกแบบหรือทดสอบสมมติฐานของผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจใหม่หลังจากที่แผนเดิมไม่ได้ผลลัพธ์อย่างที่คาดคิด จึงต้องเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้ให้มากที่สุด ตัวอย่างการทำ Pivot ตอนแรก Groupon เป็น Online Activism Platform คือแพลตฟอร์มที่มีไว้เพื่อสร้างแคมเปญรณรงค์หรือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสังคม ซึ่งตอนแรกแทบจะไม่มีคนเข้ามาใช้งานเลย และแล้วผู้ก่อตั้ง Groupon ก็ได้เกิดไอเดียทำบล็อกขึ้นในเว็บไซต์โดยลองโพสต์คูปองโปรโมชั่นพิซซ่า หลังจากนั้น ก็มีคนสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เขาคิดใหม่และเปลี่ยนทิศทางหรือ Pivot จากกลุ่มลูกค้าเดิมเป็นกลุ่มลูกค้าจริง Pivot ถูกแบ่งออกเป็น 8 ประเภท Customer Need

By

3 mins read
Thai

Let’s build digital products that are
simply awesome !

We will get back to you within 24 hours!Go to contact us
Please tell us your ideas.
- Senna Labsmake it happy
Contact ball
Contact us bg 2
Contact us bg 4
Contact us bg 1
Ball leftBall rightBall leftBall right
Sennalabs gray logo28/11 Soi Ruamrudee, Lumphini, Pathumwan, Bangkok 10330+66 62 389 4599hello@sennalabs.com© 2022 Senna Labs Co., Ltd.All rights reserved.