ปัญหาที่พบบ่อยจาก Usability Testing บนมือถือ

2 mins read

Published

27 May, 2025

Language

Thai

Written by

Share

ปัญหาที่พบบ่อยจาก Usability Testing บนมือถือ

Usability Testing บนอุปกรณ์มือถือมักเผยให้เห็น “ปัญหาเล็ก ๆ ที่กระทบใหญ่” เพราะพื้นที่จำกัดของหน้าจอมือถือทำให้ ความผิดพลาดเล็กน้อยกลายเป็นอุปสรรคใหญ่ สำหรับผู้ใช้งาน

การรวบรวม Pain Point ที่พบบ่อย จะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถออกแบบ Mobile App หรือ Mobile Web ได้ตรงใจและลื่นไหลยิ่งขึ้น

Pain Point ที่พบบ่อยจาก Usability Testing บนมือถือ

1. ปุ่มเล็กเกินไป / อยู่ใกล้กันเกินไป

  • ผู้ใช้กดผิดหรือหลุดจากหน้าที่ต้องการ

  • กระทบต่อขั้นตอนสำคัญ เช่น สมัครสมาชิก หรือชำระเงิน

2. เมนูหลักถูกซ่อนไว้มากเกินไป

  • ผู้ใช้หาไม่เจอว่าเมนูอยู่ตรงไหน โดยเฉพาะหากซ่อนอยู่หลังไอคอนที่ไม่คุ้นเคย

  • ลดการสำรวจฟีเจอร์อื่น ๆ ภายในแอป

3. ใช้คำสั่งหรือข้อความไม่ชัดเจน

  • เช่น ปุ่ม “ยืนยัน” แทนที่จะใช้ “ยืนยันการสั่งซื้อ”

  • ทำให้ผู้ใช้ไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรหลังจากกด

4. ฟอร์มกรอกข้อมูลไม่เหมาะกับมือถือ

  • ฟิลด์เล็กหรือไม่มีการแนะนำ (placeholder)

  • ไม่มีระบบ Auto Fill หรือแนะนำตำแหน่งในแผนที่

5. การเปลี่ยนหน้าช้า / โหลดนานเกินไป

  • ส่งผลต่อ Time on Task และความรู้สึกไว้วางใจในแอป

6. Scroll ซ้อนซ่อนคำสั่ง

  • ผู้ใช้ไม่รู้ว่ามีเนื้อหาอื่นอยู่ด้านล่าง

  • โดยเฉพาะในหน้าที่มีคำสั่งสำคัญท้ายหน้า เช่น ปุ่ม “ชำระเงิน”

 

กรณีศึกษา: Srichand

Srichand แบรนด์ความงามชื่อดังของไทยได้ทำ Usability Testing สำหรับระบบ ชำระเงินในเว็บไซต์ E-Commerce บนมือถือ

ปัญหาที่พบ:

  • ฟอร์มกรอกที่อยู่ถูกแบ่งเป็น 2 หน้า (หน้าที่อยู่ + หน้ายืนยัน) แต่มีช่องที่ซ้ำกัน

  • ผู้ใช้หลายคนสับสนว่า “ต้องกรอกใหม่หรือระบบจะดึงข้อมูลเก่าให้”

  • ปุ่ม “ต่อไป” ทำให้ผู้ใช้เข้าใจว่าเสร็จสิ้นแล้ว ทั้งที่ยังไม่ได้เลือกวิธีชำระเงิน

แนวทางการปรับปรุง:

  • รวมฟอร์มกรอกที่อยู่ให้อยู่หน้าเดียว พร้อมข้อความอธิบายว่า “ระบบจะใช้ที่อยู่นี้สำหรับจัดส่งสินค้า”

  • เปลี่ยนข้อความปุ่มจาก “ต่อไป” เป็น “ดำเนินการเลือกวิธีชำระเงิน”

  • ทดสอบกับผู้ใช้อีกครั้งจน Task Success Rate เพิ่มขึ้น

ผลลัพธ์:

  • อัตราการกรอกฟอร์มสำเร็จเพิ่มขึ้น 26%

  • ลด Drop-off ในหน้าชำระเงินลงเกือบครึ่ง

  • ผู้ใช้รู้สึกมั่นใจในการสั่งซื้อผ่านมือถือมากขึ้น

 

สรุป

Usability Testing บนมือถือจะช่วยให้เห็นรายละเอียดที่อาจถูกมองข้ามได้ง่าย เช่น คำที่ไม่ชัดเจน หรือปุ่มที่กดยาก การเก็บ Pain Point อย่างเป็นระบบ และนำมาปรับปรุง UX จะช่วยให้ผู้ใช้งานรู้สึกว่า “แอปนี้เข้าใจเขา” และพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่อง

 

Written by
Chu Chawit Supanichpol
Chu Chawit Supanichpol

Share

Keep me posted
to follow product news, latest in technology, solutions, and updates

More than 120,000 people/day  visit to read our blogs

Related articles

Explore all

Inbound Marketing การตลาดแห่งการดึงดูด
Inbound Marketing การตลาดแห่งการดึงดูด
การทำการตลาดในปัจจุบันมีรูปแบบที่เปลี่ยนไปจากเดิมมากเพราะวิธีที่ได้ผลลัพธ์ที่ดีในอดีตไม่ได้แปลว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ดีในอนาคตด้วยเสมอไปประกอบการแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆทำให้นักการตลาดต้องมีการปรับรูปแบบการทำการตลาดในการสร้างแรงดึงดูดผู้คนและคอยส่งมอบคุณค่าเพื่อให้เข้าถึงและสื่อสารกับกลุ่มเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพ Inbound Marketing คืออะไร Inbound Marketing คือ การทำการตลาดผ่าน Content ต่างๆ เพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายเข้ามา และตอบสนองความต้องการของลูกค้า โดยอาจจะทำผ่านเว็บไซต์ หรือผ่านสื่อ Social Media ต่าง ๆ ซึ่งในปัจจุบันนั้น Inbound Marketing เป็นที่นิยมมากขึ้นเพราะเครื่องมือและเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นมาในปัจจุบันทำให้การทำการตลาดแบบ Inbound Marketing นั้นทำง่ายกว่าเมื่อก่อนมาก นอกจากนี้การทำ Inbound Marketing ยังช่วยสร้างความสัมพันธ์และความน่าเชื่อถือให้กับธุรกิจได้เป็นอย่างดีอีกด้วย หลักการของ Inbound Marketing Attract สร้าง
07 Aug, 2026

by

Preview email ด้วย Letter Opener
Preview email ด้วย Letter Opener
Letter Opener เป็น gem ของ ที่ใช้แสดงรูปแบบของอีเมลที่เราต้องการจะส่ง ก่อนที่จะส่งจริง เพื่อให้ง่ายและไวต่อการทดสอบ Let's Get started... Installation เพิ่ม Gem ใน Gemfile จากนั้นรัน `bundle install` # Gemfile group :development do gem "letter_opener" gem "letter_opener_web", "~> 1.0" end กำหนดการส่งอีเมลโดยใช้ letter_opener (กรณี Production จะใช้เป็น :smtp) # config/environments/development.rb config.action_mailer.delivery_method
07 Aug, 2026

by

การเปลี่ยนทิศทางผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจ Startup หรือ Pivot or Preserve
การเปลี่ยนทิศทางผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจ Startup หรือ Pivot or Preserve
อีกหนึ่งบททดสอบสำหรับการทำ Lean Startup ก็คือ Pivot หรือ Preserve ซึ่งหมายถึง การออกแบบหรือทดสอบสมมติฐานของผลิตภัณฑ์หรือแผนธุรกิจใหม่หลังจากที่แผนเดิมไม่ได้ผลลัพธ์อย่างที่คาดคิด จึงต้องเปลี่ยนทิศทางเพื่อให้ตอบโจทย์ความต้องการของผู้ใช้ให้มากที่สุด ตัวอย่างการทำ Pivot ตอนแรก Groupon เป็น Online Activism Platform คือแพลตฟอร์มที่มีไว้เพื่อสร้างแคมเปญรณรงค์หรือการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสังคม ซึ่งตอนแรกแทบจะไม่มีคนเข้ามาใช้งานเลย และแล้วผู้ก่อตั้ง Groupon ก็ได้เกิดไอเดียทำบล็อกขึ้นในเว็บไซต์โดยลองโพสต์คูปองโปรโมชั่นพิซซ่า หลังจากนั้น ก็มีคนสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เขาคิดใหม่และเปลี่ยนทิศทางหรือ Pivot จากกลุ่มลูกค้าเดิมเป็นกลุ่มลูกค้าจริง Pivot ถูกแบ่งออกเป็น 8 ประเภท Customer Need
07 Aug, 2026

by

Contact Senna Labs at :

hello@sennalabs.com999 Gaysorn Centre, Unit 5B-1 (523), 5th Floor, Phloen Chit Road, Lumphini, Pathum Wan, Bangkok 10330+66 62 389 4599
© 2022 Senna Labs Co., Ltd.All rights reserved. | Privacy policy